Michael Stemmle alla San Diego Comic-Con International del 2008

Michael Stemmle (1967) รจ un autore di videogiochi e designer statunitense.

Biografia

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Dopo essersi laureato alla Stanford University, Stemmle fu assunto alla LucasArts, dove cominciรฒ a lavorare alle avventure grafiche. Lavorรฒ dapprima come collaboratore per la grafica di The Secret of Monkey Island, poi come programmatore su Indiana Jones and the Fate of Atlantis, di cui curรฒ la versione per Amiga insieme a Sean Clark. Proprio insieme a Clark darร  vita al suo successivo progetto, Sam & Max Hit the Road (1993), videogioco basato sulle strisce fumettistiche di Sam & Max, ideate da Steve Purcell: Stemmle e Clark si occuparono della direzione del progetto e della programmazione, oltre che della stesura della sceneggiatura insieme a Purcell e Collette Michaud.

Dopo il successo del gioco, nel 1996 Stemmle si dedicรฒ allo sviluppo di Afterlife, un gioco gestionale di simulazione divina prodotto ancora una volta dalla LucasArts. Dopo la tiepida accoglienza di questo progetto, Stemmle tornรฒ alle avventure grafiche, di nuovo in coppia con Clark: nel 2000 viene cosรฌ pubblicato Fuga da Monkey Island, quarto episodio della saga di Monkey Island, che vede Stemmle e Clark come direttori del progetto, programmatori e autori della sceneggiatura. Due anni dopo Stemmle si occupa dei dialoghi dello sparatutto Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, per poi dedicarsi ancora alla saga di Sam & Max. Il nuovo episodio della serie, intitolato Sam & Max Freelance Police, era previsto per il 2004, ma รจ stato cancellato in corso di sviluppo dalla LucasArts.

In seguito alla sospensione del progetto, Stemmle decise di lasciare la casa californiana. Nel 2005 entrรฒ a far parte della Perpetual Entertrainment, software house impegnato sullo sviluppo del MMORPG Star Trek Online; tuttavia anche questo gioco fu cancellato prima di vedere la luce, a causa dei problemi finanziari dello sviluppatore, che fallรฌ di lรฌ a poco. Attualmente ha trovato impiego presso la Telltale Games; ha lavorato dapprima a Strong Bad's Cool Game for Attractive People, e successivamente alla serie episodica Tales of Monkey Island, di cui sta curando design e sceneggiatura.

Videogiochi

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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