Screenshot dari sebuah permainan strategi bernama Freeciv

Permainan video strategi adalah salah satu genre dalam permainan video di mana kemenangan permainan ditentukan oleh kemampuan perencanaan dan berpikir yang mahir dari pemain.[1] Permanan video strategi biasanya memilki cakupan yang lebih besar, dan penekanan utamanya adalah seorang pemain harus mampu merencanakan serangkaian tindakan untuk mengalahkan satu atau lebih lawan. Sebagian besar permainan strategi melibatkan elemen peperangan hingga tingkat yang berbeda-beda serta menampilkan kombinasi taktis dan strategis. Selain pertempuran, genre ini sering menantang kemampuan pemain untuk mengeksplorasi dan mengelola sumber daya.

Beberapa contoh permainan video dengan genre ini adalah Civilization III (2001), Medieval II: Total War (2006),[2] Dreamlord (2007),[3] Saga (2008),[4] dan Clash of Clans (2012) yang merupakan permainan piranti bergerak (mobile game).[5] Adapun permainan video strategi yang menggabungkan tema periode sejarah dan peperangan adalah Hearts of Iron IV (2016),[6] Europa Universalis IV (2013),[7] dan Victoria II (2010).[8]

Referensi

sunting
  1. ^ Rollings, Andrew; Adams, Ernest; Adams, Ernest W. (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders. hlm. 322. ISBN 9781592730018. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)
  2. ^ "Another Sega Studio Bites The Dust". Kotaku (dalam bahasa American English). 2013-04-04. Diakses tanggal 2022-08-20.
  3. ^ "RPG Vault: Dreamlords Interview - Part 1". web.archive.org. 2009-07-21. Diarsipkan dari asli tanggal 2009-07-21. Diakses tanggal 2022-08-20.
  4. ^ "Video Game News - Producer Jason Faller talks about the persistent-world RTS, Saga". web.archive.org. 2008-12-24. Diarsipkan dari asli tanggal 2008-12-24. Diakses tanggal 2022-08-20.
  5. ^ Squires, Jim (2013-10-01). "Clash of Clans: Now on Android (in Canada and Finland)". Gamezebo (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2022-08-20.
  6. ^ Reporter, Games. "Paradox Interactive reveals release dates for Hearts of Iron IV and Stellaris". PCWorld (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2022-08-20.
  7. ^ published, Pete Haas (2012-08-10). "Grand Strategy Game Europa Universalis 4 Coming In 2013". CINEMABLEND (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2022-08-20.
  8. ^ "IGN: Victoria 2". web.archive.org. 2010-04-05. Diarsipkan dari asli tanggal 2010-04-05. Diakses tanggal 2022-08-20.


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Jung Eun-woo (pemeran)

2013. Diakses tanggal 2015-03-14. "Ryoo Hyeon-kyeong in Drama Special - Persistent Happiness". Hancinema. 1 December 2013. Diakses tanggal 2015-03-14. "Park

Persetubuhan

hlm. 344. ISBN 978-0-495-90344-4. Inhibited female orgasm refers to a persistent delay or absence of orgasm after becoming aroused and excited. About 10%

Hilangnya keanekaragaman hayati

Klement; Vermaire, Jesse C.; Dudgeon, David (2019). "Emerging threats and persistent conservation challenges for freshwater biodiversity". Biological Reviews

Pandji Pragiwaksono

Bercanda Berani Mengubah Indiepreneur Menemukan Indonesia Juru Bicara Persistent Septictank: Pengalaman Nyemplung ke Kolam Politik Hiduplah Indonesia Maya

Metwalur

ellisi". The World Asteroidea Database. Diakses tanggal 20 September 2019. Haszprunar, Gerhard; Vogler, Catherine; Wörheide, Gert (2017). "Persistent Gaps of

Grand Theft Auto Online

adalah: group, responsive. "GTA Online first look: Rockstar's persistent online world is its most ambitious project in years - ComputerAndVideoGames

Déjà vu

1016/j.yebeh.2008.08.017. Akgül, S; Öksüz-Kanbur, N; Turan, G (2013). "Persistent déjà vu associated with temporal lobe epilepsy in an adolescent". Turk

Ekomusikologi

1007/s13412-012-0072-1. ISSN 2190-6491. Allen, Aaron S. (2020-03-05). "A "Stubbornly Persistent Illusion"?:: Climate Crisis and the North, Ecomusicology and Academic