Salah satu contoh generasi prosedural, di sini digunakan untuk menghasilkan model pohon yang tampak realistis. Model yang berbeda dapat dihasilkan dengan mengubah parameter deterministik dan seed acak.

Dalam komputasi, generasi prosedural adalah metode untuk membuat data secara algoritmik dan bukan secara manual, biasanya melalui kombinasi aset dan algoritma yang dihasilkan manusia ditambah dengan keacakan yang dihasilkan komputer dan kekuatan pemrosesan. Dalam grafika komputer, biasanya digunakan untuk membuat tekstur dan model 3D. Dalam video game, ini digunakan untuk secara otomatis membuat konten dalam jumlah besar dalam sebuah game. Bergantung pada implementasinya, keuntungan dari pembuatan prosedural dapat mencakup ukuran file yang lebih kecil, jumlah konten yang lebih besar, dan keacakan untuk gameplay yang kurang dapat diprediksi. Generasi prosedural adalah cabang dari sintesis media.

Istilah prosedural mengacu pada proses yang menghitung fungsi tertentu. Fraktal adalah pola geometris yang sering dapat dihasilkan secara prosedural. Konten prosedural yang biasa termasuk tekstur dan jerat. Suara sering juga dihasilkan secara prosedural, dan memiliki aplikasi baik dalam sintesis bicara maupun musik. Ini telah digunakan untuk membuat komposisi dalam berbagai genre musik elektronik oleh seniman seperti Brian Eno yang mempopulerkan istilah "musik generatif."[1]

Referensi

sunting
  1. ^ Brian Eno (June 8, 1996). "A talk delivered in San Francisco, June 8, 1996". inmotion magazine. Diarsipkan dari asli tanggal 2016-12-27. Diakses tanggal 2008-11-07.

Pranala luar

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Keresidenan Cirebon

Cirebon. Jakarta: Balai Pustaka Hoadley, Mason Claude. 1975. Javanese Procedural Law, A History of Cirebon-Priyangan 'Jaksa' College 1706-1735. New York:

Strategi waktu nyata

Cannizzo, Alejandro; Ramírez, Esmitt (2015). "Towards Procedural Map and Character Generation for the MOBA Game Genre". Ingeniería y Ciencia. 11 (22):

Tidur

1997). "Effects of early and late nocturnal sleep on declarative and procedural memory". Journal of Cognitive Neuroscience. 9 (4): 534–47. doi:10.1162/jocn

Simon Sheppard

Account of the Development of a System of Human Behaviour Analysis Called Procedural Analysis Sheppard & Anor, R v 2010 EWCA Crim 65 (29 January 2010). BAILII: