Shading Gouraud, dikembangkan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971, ialah salah satu teknik shading yang pertama kali dikembangkan dalam grafika komputer.

Shading atau Pencorakan adalah penggambaran persepsi kedalaman dalam model 3D atau suatu gambar dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan.[1]


Seni lukis

sunting

Shading digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (density) atau dengan shade yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya arsir silang (cross-hatching), yakni garis serenjang (perpendicular lines) dengan pelbagai keberhampiran (closeness) digambar menggunakan pola kisi (grid pattern) untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian.

Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian cahaya dan teduhan, dapat memberi kesan jeluk di atas kertas.[2]

Rujukan

sunting
  1. ^ Microsoft Language Portal. Diambil pada tanggal 8 Januari 2016.
  2. ^ "Shading Tutorial, How to Shade in Drawing". Dueysdrawings.com. 2007-06-21. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-04-24. Diakses tanggal 2012-02-11.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

OpenGL

Edition, Addison-Wesley, ISBN 0-321-33573-2 Rost, Randi J.: OpenGL Shading Language, Addison-Wesley, ISBN 0-321-19789-5 Wikimedia Commons memiliki media

Pixar RenderMan

tersebut setelah sekitar dua tahun. Selain itu, RenderMan mendukung Open Shading Language untuk mendefinisikan pola tekstural. Saat Pixar mulai mengembangkan

Pemilihan umum legislatif Korea Selatan 2016

Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link) CS1 maint: Unrecognized language (link) "NEC allows campaigning without new electoral map". Korea JoongAng

Pat Hanrahan

(2). April 28, 2008. Pat Hanrahan; Jim Lawson (August 4, 1990). "A language for shading and lighting calculations". SIGGRAPH 1990: Proceedings of the 17th