Pemetaan tekstur (bahasa Inggris: texture mapping) adalah teknik menampilkan tekstur, warna, atau detail yang cukup kompleks dalam sebuah grafika komputer tiga dimensi.[1][2][3] Penggunaannya dalam grafika tiga dimensi dipelopori oleh Edwin Catmull pada 1974.[4]

Ilustrasi

sunting
1: Model tiga dimensi tanpa tekstur
2: Model tiga dimensi dengan tekstur
Tekstur-tekstur dua dimensi diproyeksikan (dipetakan) pada sebuah model tiga dimensi.

Referensi

sunting
  1. ^ Wang, Huamin. "Texture Mapping" (PDF). department of Computer Science and Engineering. Ohio State University. Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal 2016-03-04. Diakses tanggal 2016-01-15.
  2. ^ http://www.inf.pucrs.br/flash/tcg/aulas/texture/texmap.pdf
  3. ^ "CS 405 Texture Mapping". www.cs.uregina.ca. Diakses tanggal 22 March 2018.
  4. ^ Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces (PDF) (PhD thesis). University of Utah.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Fotografi HDR

Tchou, Tim Hawkins, Paul E. Debevec, "Real-Time High Dynammic Range Texture Mapping," Proceedings of the 12th Eurographics Workshop on Rendering Techniques

.3ds

SPECULAR COLOR 0xA030 TEXTURE MAP 1 0xA200 BUMP MAP 0xA230 REFLECTION MAP 0xA220 [SUB CHUNKS FOR EACH MAP] MAPPING FILENAME 0xA300 MAPPING PARAMETERS 0xA351

Edwin Catmull

Kebangsaan Amerika Serikat Almamater Universitas di Utah Dikenal atas Texture mapping Catmull–Rom spline Catmull–Clark subdivision surface Suami/istri Susan

Sejarah kartografi

1179/caj.1975.12.1.39. Phillips, R (1980). "A Comparison of Color and Visual Texture as Codes for use as Area Symbols on Relief Maps". Ergonomics. 23: 1117–28