Adaptive Communication Environment (ACE) – framework o otwartym kodzie źródłowym, wykorzystywany w celu uproszczenia rozmaitych zagadnień związanych z programowaniem sieciowym. ACE wprowadza zestaw zorientowanych obiektowo klas C++, zaprojektowanych tak, by zapobiegając typowym błędom wspomagać programistów w zmaganiach ze złożonością i wyzwaniami charakterystycznymi dla programowania sieciowego[1].

Historia

edytuj

ACE był początkowo rozwijany przez Douglasa C. Schmidta w ramach pracy dyplomowej na University of California, Irvine. Prace następnie były kontynuowane na Washington University in St. Louis, gdzie został zatrudniony. To właśnie tam, w grupie DOC (Distributed Object Computer) ACE zostało opublikowane jako Open Source. Większość prac nad ACE jest kontynuowana w ramach Institute for Software Integrated Systems (ISIS) na Uniwersytecie Vanderbilt[2].

Możliwości

edytuj

ACE pozwala na ustandaryzowane zastosowanie w wielu systemach operacyjnych/platformach sprzętowych specyficznych możliwości. Wprowadza szereg typów danych i metod[3] udostępniających potężne, ale skomplikowane w użytkowaniu możliwości nowoczesnych systemów operacyjnych. Między innymi: komunikację między-procesową (inter-process communication), zarządzanie wątkami (thread management), efektywne zarządzanie pamięcią (efficient memory management), etc.

ACE zostało zaprojektowane tak, by było przenośne, udostępniając standardowy framework. Ten sam kod będzie działał na większości systemów typu Unix, Microsoft Windows, VxWorks, QNX, OpenVMS itp, z ewentualnymi minimalnymi zmianami[4]. W związku z wielo-platformowym wsparciem ACE było szeroko wykorzystywane w oprogramowaniu komunikacyjnym. Spośród udanych projektów, wykorzystujących ACE należy wymienić: satelity Motorola Iridium, australijski latający system wczesnego ostrzegania i kontroli (AEW&C) Boeing Wedgetail i inne[5].

Wzorce projektowe

edytuj

Jedną z unikalnych cech ACE jest szerokie stosowanie wzorców projektowych (design patterns) w adresowaniu i złożonościach oprogramowania. Framework ACE udostępnia poniższe wzorce projektowe[6]:

Wzorce obsługi zdarzeń:

Wzorce synchronizacyjne:

Wzorce współbieżności:

Wzorce konfiguracji i dostępu do usług:

  • Component Configurator
  • Interceptor
  • Extension Interface
  • Wrapper Facade

Przypisy

edytuj

Linki zewnętrzne

edytuj

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Biblioteka programistyczna

względu na szybkość działania oraz łatwość pisania wrapperów z C do innych języków. Osobny artykuł: Wrapper. Dostępne biblioteki mogą być napisane z użyciem

WinG

ono nic oprócz przekazywania interfejsów API Win32, dla których było wrapperem (w tym CreateDIBSection). Do niektórych aplikacji czasami dołączano biblioteki

Unreal Engine

przypominał język Java, jednak bez wielokrotnego dziedziczenia i bez wrapperów dla typów podstawowych. Obsługa interfejsów została wprowadzona dopiero

Iron Man 3

Magic, 2013-03-28. [dostęp 2026-03-28]. (ang.). 'Iron Man 3' monorail wrapper debuts at Disney World: Photos. Bay News 9. [dostęp 2013-03-25]. [zarchiwizowane

C++11

Referencja adapterowa jest uzyskiwana z instancji klasy szablonowej reference_wrapper. Referencje adapterowe są podobne do zwykłych referencji ('&') w języku