Simbol plus dan minus yang digunakan untuk menunjukkan tanda suatu bilangan.

Tanda dalam matematika merupakan suatu konsep yang berasal dari sifat setiap bilangan real yang bukan nol yang dapat berupa positif atau negatif. Bilangan nol sendiri tidak bertanda, meskpun pada sejumlah konteks diperlukan juga suatu bilangan nol bertanda. Dalam penerapannya pada bilangan-bilangan real, "perubahan tanda" banyak digunakan dalam matematika dan fisika untuk menyatakan invers aditif (perkalian dengan bilangan −1), bahkan untuk kuantitas-kuantitas yang bukan bilangan real (yaitu yang tidak digolongkan atas positif, negatif atau nol). Juga, kata "tanda" dapat mengindikasikan aspek-aspek objek matematika yang mirip dengan positivitas dan negativitas, seperti tanda suatu permutatsi.

Tanda suatu bilangan

sunting

Suatu bilangan real dikatakan positif jika lebih besar dari bilangan nol, dan negatif jika kurang dari nol. Atribut positif dan negatif disebut sebagai tanda bilangan itu. Bilangan nol sendiri tidak dipandang mempunyai tanda. Tanda bilangan tidak didefinisikan untuk bilangan kompleks, meskipun argumen menggeneralisasinya pada pengertian tertentu.

Tanda untuk bilangan nol

sunting

Bilangan nol bukan bilangan positif maupun bilangan negatif, sehingga tidak mempunyai tanda. Dalam aritmetika, +0 dan −0 keduanya melambangkan bilangan yang sama yaitu "0", yang merupakan invers aditif terhadap dirinya sendiri.

Terminologi tanda bagi non-negatif dan non-positif

sunting

Karena nol bukan bilangan positif atau negatif (di kebanyakan negara), maka frasa-frasa berikut ini kadang kala digunakan untuk merujuk tanda suatu bilangan yang tidak dikenal:

  • Suatu bilangan adalah positif jika lebih besar dari nol.
  • Suatu bilangan adalah negatif jika lebih kecil dari nol.
  • Suatu bilangan adalah non-negatif jika lebih besar dari atau sama dengan nol.
  • Suatu bilangan adalah non-positif jika lebih kecil dari atau sama dengan nol.

Jadi suatu bilangan non-negatif dapat berupa bilangan positif atau bilangan nol, sedangkan bilangan non-positif dapat berupa bilangan negatif atau bilangan nol. Misalnya nilai mutlak suatu bilangan real selalu berupa bilangan non-negatif, tetapi tidak harus berupa bilangan positif.

Makna tanda

sunting

Tanda sudut

sunting
Diukur dari x-axis, sudut-sudut pada suatu unit circle dihitung positif pada jurusan berlawanan arah jarum jam, dan negatif pada jurusan searah jarum jam.

Dalam banyak konteks, sangat umum untuk mengasosiasi suatu tanda dengan pengukuran suatu sudut, terutama suatu sudut yang terorientasi atau suatu sudut dalam rotasi. Dalam situasi semacam itu, suatu tanda mengindikasikan apakah sudut itu berjurusan searah jarum jam atau berlawanan arah dengan jarum jam. Meskipun ada berbagai kaidah yang dapat digunakan, umumnya dalam matematika sudut berjurusan berlawanan arah dengan jarum jam dihitung sebagai positif, sedangkan yang searah dengan jarum jam dihitung sebagai negatif.

Juga mungkin untuk menghubungkan suatu tanda dengan sudut rotasi dalam tiga dimensi, dengan asumsi bahwa axis of rotation dapat diorientasikan. Secara khusus, rotasi tangan kanan di sekitar aksis yang terorientasi umumnya dihitung sebagai positif, sedangkan rotasi tangan kiri dihitung sebagai negatif.

Tanda suatu perubahan

sunting

Bilamana suatu kuantitas x berubah menurut waktu, perubahan nilai x biasanya didefinisikan dengan persamaan

Menurut kaidah ini, peningkatan nilai x dihitung sebagai perubahan positif, sedangkan penurunan x dihitung sebagai perubahan negatif. Dalam kalkulus, kaidah yang sama digunakan pada definisi "turunan". Akibatnya, setiap fungsi yang meningkat mempunyai turunan positif, sedangkan fungsi yang menurun mempunyai turunan negatif.

Tanda dalam komputer

sunting
most-significant bit
0 1 1 1 1 1 1 1 = 127
0 1 1 1 1 1 1 0 = 126
0 0 0 0 0 0 1 0 = 2
0 0 0 0 0 0 0 1 = 1
0 0 0 0 0 0 0 0 = 0
1 1 1 1 1 1 1 1 = −1
1 1 1 1 1 1 1 0 = −2
1 0 0 0 0 0 0 1 = −127
1 0 0 0 0 0 0 0 = −128
Kebanyakan komputer menggunakan komplemen dua untuk melambangkan tanda suatu integer.

Lihat pula

sunting

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

PlayStation Vita

spesifikasi 2 stik analog, 6-axis motion sensor, mempunyai 2 kamera di depan dan di belakang, dan mempunyai layar sentuh berjenis OLED (960 x 544 pixel). Tidak seperti

X Club

ISBN 978-0-393-31150-1, OCLC 30748962. Desmond, James D. (2001), "Redefining the X Axis: "Professionals," "Amateurs" and the Making of Mid-Victorian Biology – A

Meriam Oerlikon 20 mm

lain-lain, dengan berbagai model yang digunakan oleh Sekutu dan pasukan Axis selama Dunia perang II, dan banyak versi masih digunakan sampai sekarang

Perang Iran 2026

Inggris). 2018-07-11. Diakses tanggal 2026-02-08. "What links Hamas to the 'Axis of Resistance' and Iran as its patron?". The Irish Times (dalam bahasa Inggris)

EVOS Esports

MENJUARAI Free Fire Esports World Cup (EWC) 2025 ,Yang Berangotakan RASYAH / ABaaaX / AimGOD / Reyyy / Koceel / Coach :RR / Analysis :Leem / Manager :Adien Evos

Histogram

piksel dengan nilai tonal dari tiap-tiap deret bin pada sumbu axis horizontalnya. Sumbu axis terdiri dari deret logaritmik bin densitometry yang membentuk

HTC Dream

telepon genggam produksi HTC. Telepon genggam ini memiliki dimensi 117.7 x 55.7 x 17.1 mm serta berat 158 gram. Keyboard QWERTY lengkap Sensor akselerometer

IPhone 14 Pro

"Dynamic Island", menggantikan desain notch yang telah digunakan sejak iPhone X diperkenalkan. Bersama dengan iPhone 14, model iPhone 14 Pro menambahkan konektivitas