Benua Aredia, sebuah letak kampanye untuk permainan peran abad pertengahan.

Cipta dunia atau reka buana (bahasa Inggris: worldbuilding) adalah proses membangun dunia atau latar khayalan, terkadang dikaitkan dengan alam semesta cerkan. Mengembangkan dunia dengan mutu yang koheren seperti adanya sejarah, geografi, budaya, dan ekologi adalah tugas utama bagi banyak penulis fiksi ilmiah atau khayalan.[1] Ciptadunia sering kali melibatkan penciptaan geografi, latar belakang, flora, fauna, penduduk, teknologi, dan sering kali jika menulis fiksi spekulatif, masyarakat yang berbeda. Hal ini dapat mencakup adat istiadat sosial serta bahasa-bahasa yang diciptakan di dunia.[2][3][4][5] :โ€ŠPT103โ€Š

Dunianya dapat mencakup planet-planet berbeda yang mencakup ruang angkasa yang sangat luas atau terbatas pada satu desa kecil saja.[5] :โ€Š104โ€Š Cipta dunia terdapat dalam novel, permainan peran di meja, dan media visual seperti film, gim, dan komik.[6][7][8][9][10] Sebelum tahun 1900, sebagian besar cipta dunia atau reka buana dilakukan oleh para novelis, yang sebagian dapat menyerahkan imajinasi latar cerkan kepada pembacanya.[5] :โ€Š106โ€Š Beberapa penulis cerkan yang membuat banyak karya di dunia yang sama dikenal sebagai alam semesta cerkan.[11] Misalnya, penulis cerkan ilmiah Jack Vance berlatarkan sejumlah novelnya di Gaean Reach, cerkan berlatar luar angkasa.[7] Alam semesta cerkan dengan karya dari berbagai penulis dikenal sebagai dunia bersama. Salah satu contohnya adalah Star Wars Expanded Universe.[12]

Referensi

sunting
  1. ^ Stableford, Brian M. (2004). Historical Dictionary of Science Fiction Literature. Lanham, Md.: Scarecrow Press. ISBNย 0-8108-4938-0. OCLCย 54416073.
  2. ^ Hergenrader, Trent (2019). Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers. London, UK. ISBNย 978-1-350-01666-8. OCLCย 1009182095. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  3. ^ Wolf, Mark J. P. (2020). World-builders on World-building: An Exploration of Subcreation. New York, NY. ISBNย 978-0-429-24286-1. OCLCย 1151513107. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  4. ^ Lawrence, Kelly (2014). Building Your Story: A Guide to Structure and Plot. Ropley. ISBNย 978-1-78279-607-7. OCLCย 883432427. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  5. ^ a b c Wolf, Mark J. P. (2018). The Routledge Companion to Imaginary Worlds. New York. ISBNย 978-1-317-26828-4. OCLCย 1004848638. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  6. ^ Gavins, Joanna; Lahey, Ernestine (2016). World Building: Discourse in the Mind. London. ISBNย 978-1-4725-8655-1. OCLCย 950613576. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  7. ^ a b Wolf, Mark J. P. (2012). Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation. Hoboken: Taylor and Francis. ISBNย 978-1-136-22081-4. OCLCย 851971993.
  8. ^ Johnson, Derek (2013). Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries. New York: New York University Press. ISBNย 978-0-8147-4349-2. OCLCย 830164533.
  9. ^ Letizia, Angelo (2020). Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship. Cham, Switzerland. ISBNย 978-3-030-44252-1. OCLCย 1153082894. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  10. ^ Paterson, Eddie; Simpson-Williams, Timothy; Cordner, Will (2020). Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games. Boca Raton, FL. ISBNย 978-1-351-01427-4. OCLCย 1127387835. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  11. ^ Brooker, Joseph (2020). Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing. London. ISBNย 978-1-350-00376-7. OCLCย 1089274366. Pemeliharaan CS1: Lokasi tanpa penerbit (link)
  12. ^ Prucher, Jeff (2007). Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction. Oxford: Oxford University Press. ISBNย 978-0-19-989140-5. OCLCย 608415902.

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Ready Player One

para pembawa acaranya memiliki kualitas meragukan. Mereka mengkritik ciptadunia buku yang โ€œcacatโ€, menyebut referensi budaya pop di dalamnya berulang-ulang