Animasi[1][2] komputer (bahasa Inggris: Computer animation) adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah pencitraan hasil komputer (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan grafika komputer 3D, meskipun grafika komputer 2D masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.

Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan televisi dan film.

Biovision Hierarchy

sunting

Format file animasi karakter Biovision Hierarchy (BVH) dikembangkan oleh Biovision, perusahaan layanan penangkapan gerak yang sudah tidak beroperasi, untuk memberikan data penangkapan gerak kepada pelanggan. Format ini sebagian besar menggantikan format Biovision sebelumnya yang menyediakan informasi hierarki kerangka serta data gerak.[3]

Mulai 2019, BVH banyak digunakan dan sebagian besar aplikasi 3D mendukung impor dan ekspor file dalam format ini.

Contoh perangkat lunak yang menggunakan file dalam format BVH:

  • Lightwave 3D
  • 3ds Max (version 9 or later)
  • Blender
  • Clara.io
  • Cobalt
  • Daz Studio
  • Esenthel Engine
  • Lifeforms
  • MakeHuman
  • Maya
  • Modo
  • Poser
  • Seamless3d Free open source modeller
  • Second Life / OpenSim
  • Avimator and its Qt port Qavimator
  • Maxon Cinema 4d
  • formZ
  • Milkshape 3D
  • Papervision 3D
  • OpenQwaq
  • Webots
  • Xsens

Sumber

sunting
  • Beane, Andy (2012). 3D Animation Essentials. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons. ISBNย 978-1-118-14748-1.
  • Kuperberg, Marcia (2002). A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web. Focal Press. ISBNย 0-240-51671-0.
  • Magnenat Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (2004). Handbook of Virtual Humans. Wiley Publishing. ISBNย 0-470-02316-3.

Referensi

sunting
  1. ^ gaza aflah hulhamizan, muhammad gaza hulhamizan. ;
  2. ^
  3. ^ Mocap, Robin (2022-05-26). "Yoga 3d animation: practice with MocapRobin! - Bvh animations". Animasi Bvh. Diakses tanggal 2023-03-06.

Pranala luar

sunting

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Pixar Animation Studios

Pixar Animation Studios adalah sebuah studio animasi komputer Amerika Serikat yang berpusat di Emeryville, California. Studio ini terkenal karena CGI-film

Universitas Bina Nusantara

Informatika (School of Computer Science) Teknik Informatika Computer Science Computer Science - Global Class Computer Science (@Bandung) Computer Science (@Semarang)

Edwin Catmull

merupakan seorang ilmuwan komputer dan presiden Walt Disney Animation Studios dan Pixar Animation Studios. Sebagai seorang ilmuwan komputer, Catmull telah

Steve Jobs

Apple Inc. Jobs juga sebelumnya menjabat sebagai pejabat eksekutif Pixar Animation Studios; ia menjadi anggota dewan direktur The Walt Disney Company pada

Pixar Image Computer

berikutnya. Walt Disney Feature Animation, yang perusahaan induknya kelak membeli Pixar tahun 2006, memakai lusinan Pixar Image Computer untuk CAPS dan menggunakannya

Animasi karakter

Motion Capture of Complex Full-Body Movement for Character Animation" (PDF). Computer Animation and Simulation 2001. Eurographics. hlm.ย 3โ€“14. doi:10

Duck Duck Goose (film)

Linder-Silver Perusahaan produksi Original Force Animation Wanda Media Co., Ltd Jiangsu Yuandongli Computer Animation Co.,Ltd Distributor GEM Entertainment Film

The Amazing Digital Circus

sama sekali tidak dibatasi secara kreatif". Yang mengatakan bahwa gaya computer-generated imagery (CGI) yang terinspirasi dari tahun 1990-an dan referensi