Tangkapan layar halaman utama Wikipedia bahasa Indonesia pada Desember 2020

Tangkapan layar atau cuplikan layar (bahasa Inggris: screenshot atau screen capture) adalah gambar digital yang menampilkan isi layar komputer.[1] Tangkapan layar dibuat oleh sistem operasi atau peranti lunak yang berjalan pada perangkat yang menyalakan layar.

Scan sandi

sunting

Teknik digital

sunting

Tangkapan layar pertama dibuat dengan komputer interaktif pertama sekitar tahun 1960.[2] Selama tahun 1980-an, sistem operasi komputer secara umum tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk menangkap tangkapan layar. Terkadang, layar yang hanya berisi teks dapat ditimbun ke berkas teks, tetapi hasilnya hanya akan menangkap konten layar, bukan tampilan, layar grafis juga tidak dapat dipertahankan dengan cara ini. Beberapa sistem memiliki perintah BSAVE yang dapat digunakan untuk menangkap area memori tempat data layar disimpan, tetapi ini membutuhkan akses ke prompt BASIC. Sistem dengan keluaran video komposit dapat dihubungkan ke VCR, dan seluruh screencast dipertahankan dengan cara ini.[3]

Sebagian besar tangkapan layar adalah gambar raster, tetapi beberapa lingkungan GUI berbasis vektor seperti Kairo mampu menghasilkan tangkapan layar vektor.[4][5]

Teknik fotografi

sunting

Kit tangkapan layar tersedia untuk kamera standar (film) yang menyertakan tudung antipantul panjang untuk dipasang di antara layar dan lensa kamera, serta lensa dekat untuk kamera. Film Polaroid pernah populer untuk menangkap tangkapan layar, karena hasil yang instan dan kemampuan fokus dekat kamera Polaroid. Pada tahun 1988, Polaroid memperkenalkan film Spectra dengan ukuran gambar 9,2 ร— 7,3 yang lebih sesuai dengan rasio bidang layar layar CRT 4:3.

Masalah teknis umum

sunting

Perangkat keras overlays

sunting

Pada sistem Windows, tangkapan layar game dan pemutar media terkadang gagal, menghasilkan persegi panjang kosong. Alasan untuk ini adalah bahwa grafik melewati layar normal dan menuju ke prosesor grafik berkecepatan tinggi pada kartu grafik dengan menggunakan metode yang disebut perangkat keras overlay. Umumnya, tidak ada cara untuk mengekstrak gambar yang dihitung kembali dari kartu grafis,[butuh rujukan] meskipun perangkat lunak mungkin ada untuk kasus khusus atau kartu video tertentu.

Salah satu cara untuk menangkap gambar ini adalah dengan mematikan perangkat keras overlay. Karena banyak komputer tidak memiliki perangkat keras overlay, sebagian besar program dibuat untuk bekerja tanpanya, hanya sedikit lebih lambat. Di Windows XP, ini dinonaktifkan dengan membuka menu Display Properties, mengklik tab "Settings", mengklik, "Advanced", "Troubleshoot", dan memindahkan Hardware Acceleration Slider ke "None".

Perangkat lunak bebas pemutar media juga dapat menggunakan hamparan tetapi sering kali memiliki pengaturan untuk menghindarinya atau memiliki fungsi tangkapan layar khusus.

Rekaman layar

sunting

Kemampuan perekam layar dari beberapa program tangkapan layar adalah cara yang menghemat waktu untuk membuat instruksi dan presentasi, tetapi file yang dihasilkan sering kali berukuran besar.

Masalah umum dengan perekaman video adalah tindakan melompat, bukannya mengalir dengan lancar, karena tingkat bingkai. Meskipun semakin cepat sepanjang waktu, PC biasa belum cukup cepat untuk memutar video dan secara bersamaan menangkapnya pada kecepatan bingkai profesional, yaitu 30 bingkai/detik. Dalam banyak kasus, bingkai gambar yang tinggi diperlukan untuk pengalaman yang menyenangkan.

Isu hak cipta

sunting

Beberapa perusahaan percaya bahwa penggunaan tangkapan layar merupakan pelanggaran hak cipta atas program mereka, karena itu adalah karya turunan dari widget dan karya seni lain yang dibuat untuk perangkat lunak tersebut.[6][7] Terlepas dari hak cipta, tangkapan layar mungkin masih digunakan secara legal berdasarkan prinsip penggunaan wajar di Amerika Serikat atau pemanfaatan wajar dan undang-undang serupa di negara lain.[8][9]

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ North, Lauren. "What Is A Screenshot?". TechSmith. Diakses tanggal 13 Desember 2019.
  2. ^ Matthew Allen (Novemberโ€“December 2016). "Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960". Perspectives on Science. Diakses tanggal 8 January 2017.
  3. ^ "RUN Magazine issue 25".
  4. ^ "Details of package gtk-vector-screenshot in stretch". Debian. GitHub
  5. ^ "macos - Is it possible to take a screenshot in vector format?". Ask Different.
  6. ^ "Screen Shots (Excluding Xbox)". Use of Microsoft Copyrighted Content. Diakses tanggal 2007-08-22.http://windows.microsoft.com/en-ph/windows/take-screen-capture-print-screen
  7. ^ "Question: What are screenshots, and is using them copyright infringement?". FAQ about Copyright -- Chilling Effects Clearinghouse. Diakses tanggal 2007-08-22.
  8. ^ "Copyright in screenshots? Who owns it?". MetaFilter. Diakses tanggal 2007-08-22.
  9. ^ "Ask the Law Geek: Is publishing screenshots Fair Use?". Lifehacker. Diakses tanggal 2007-08-22.

Pranala luar

sunting

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Archive.today

merekam dua cuplikan: satu yang menyalin halaman web, mencakup semua tautan hidup yang masih berfungsi; yang kedua adalah cuplikan layar dari halaman

Samsung Galaxy A13

dibekali fitur penting seperti tangkapan layar dan perekam layar yang memungkinkan pengguna untuk mengambil cuplikan layar sebagai gambar atau video. Sistem

JWM

tanggal 18 December 2015. Website resmi JWM di GitHub JWM di Sourceforge Cuplikan SVN dari JWM beta terbaru Diarsipkan 2013-04-25 di Wayback Machine.

Wireshark

Wireshark Cuplikan layar dari Wireshark Pengembang The Wireshark team Templat:Kotak info perangkat lunak/simple Ditulis dalam C Sistem operasi Lintas platform

IRC bot

Cuplikan layar bot IRC merespons perintah dari pengguna manusia IRC

Daftar film Indonesia tahun 2024

Bintang". Radar Mojokerto. Faisal, Abdu (27 Mei 2024). Meirina, Zita (ed.). "Cuplikan dan poster film kisah nyata Laura Anna ditampilkan ke publik". Antara.

GameFAQs

permainan video, kode curang, tinjauan, berkas penyimpanan permainan, dan cuplikan layar. GameFAQs dimulai dengan nama Video Game FAQ Archive pada 5 November

Etika digital

yang belum jelas kebenarannya tidak dimasukkan ke dalam percakapan. Cuplikan layar pada pelantar digital hanya dilakukan untuk kepentingan yang tidak merugikan