Templat:Deskripsi singkat Templat:Gunakan tanggal mdy Templat:Perangkat lunak kotak info

MonoGame adalah kerangka kerja gratis dan sumber terbuka C# yang digunakan oleh pengembang game untuk membuat game untuk beberapa platform dan sistem lainnya. Ini juga digunakan untuk membuat game Windows dan Windows Phone berjalan di sistem lain. Mendukung iOS, Android, macOS, tvOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation 5 , PlayStation Vita, Xbox One dan Nintendo Switch.[1][2] Ini mengimplementasikan Microsoft XNA 4 antarmuka pemrograman aplikasi (API).[3] Ini telah digunakan untuk beberapa permainan, termasuk Bastion, Celeste, Fez dan Lembah Stardew.

Sejarah

sunting

MonoGame adalah turunan dari XNA Touch (September 2009) yang dimulai oleh Jose Antonio Farias[4] dan Silver Sprite oleh Bill Reiss.[butuh rujukan] Rilis resmi pertama MonoGame adalah versi 2.0 dengan versi 0.7 yang dapat diunduh dan tersedia dari CodePlex. Versi awal ini hanya mendukung game berbasis 2D sprite. Versi resmi 2D terakhir dirilis sebagai 2.5.1 pada bulan Juni 2012.

Sejak pertengahan tahun 2013, kerangka kerja ini mulai diperluas melampaui XNA4 dengan penambahan fitur baru seperti RenderTarget3D,[5] dukungan untuk beberapa GameWindows,[6] dan persilangan baru -alat pembuat konten baris perintah platform.[7]

Arsitektur

sunting

MonoGame mencoba mengimplementasikan API XNA 4 sepenuhnya.[8] Ini menyelesaikan hal ini di seluruh platform Microsoft menggunakan SharpDX dan DirectX.[9] Saat menargetkan platform non-Microsoft, kemampuan spesifik platform dimanfaatkan melalui perpustakaan OpenTK. Saat menargetkan OS X, iOS, dan/atau Android, runtime platform Xamarin diperlukan. Runtime ini menyediakan implementasi OpenTK yang disesuaikan yang memungkinkan tim MonoGame untuk fokus pada penyetelan grafis inti platform.

Kemampuan grafis MonoGame berasal dari OpenGL, OpenGL ES, atau DirectX. Sejak MonoGame versi 3, OpenGL 2 telah menjadi fokus kemampuan. Rilis MonoGame (2.5) sebelumnya menggunakan OpenGL 1.x untuk rendering grafis. Memanfaatkan OpenGL 2 memungkinkan MonoGame mendukung shader untuk membuat kemampuan rendering lebih canggih di platform.

Manajemen dan distribusi konten terus mengikuti model XNA 4 ContentManager. Tim MonoGame telah menciptakan kemampuan pembuatan konten baru yang dapat diintegrasikan dengan Microsoft Visual Studio untuk memberikan kemampuan pembuatan konten yang sama ke Desktop Windows 8 yang digunakan pengguna Windows 7 di Microsoft XNA.

Permainan

sunting
PermainanTahunPengembangPenerbit
Apotheon[10]2015Perangkap Alien
Axiom Verge[11][12]2015Thomas Happ Games LLC
Bastion[13]2011Game Super RaksasaHiburan Interaktif Warner Bros.
Kubur Aku, Cintaku2017Perburuan PikselArte Prancis
Bangkai2020Studio Game FobiaDevolver Digital
Terbalik2013perangkap alien
Celeste[14]2018Maddy Thorson
Jurang2018Bit Kid, Inc.
Cobalt Core2023Permainan Tikus RoketPersiapkan Diri Anda Game
Game Bebek[15]2014Landon PodbielskiPermainan Berenang Dewasa
Debu: An Elysian Tail[16]2014Hati yang Rendah Hati
Escape Goat[17]2011Kacang Waktu Ajaib
Fez[18]2013Perusahaan PolytronPintu Trap
Microsoft Studios
Flinthook[butuh rujukan]2017Permainan Penghargaan
Penerbangan Tak Terbatas[19]2011Studio Pengembangan Terbang
Jump King[20]2019tidak adaNexile
Penerbitan Ukiyo
Kynseed[21]2022Studio PixelCount
Raja Tentara Bayaran[butuh rujukan]2013Game Penghargaan
Anak Burung Hantu2016Studio D-Pad
Pyre[22]2017Game Super Raksasa
Garam dan Suaka[butuh rujukan]2016Studio Ska
Score Rush Diperpanjang[23]2016Permainan XonaKomunikasi Gema
Skulls of the Shogun[24]201317-BITMicrosoft Studio
Solar 2[25]2011Jay WattsMurudai
Stardew Valley[26]2016Kera Peduli
Hoki Darah Super2017Loren Lemcke
TowerFallKesalahan pengutipan: </ref> yang menutup hilang untuk tanda <ref>2014Game Super Raksasa
Wizorb[27]2011Game Penghargaan

Lihat juga

sunting

Referensi

sunting

Templat:Daftar Ulang

  1. ^ page=What_is_MonoGame "Documentation". MonoGame.net. ; ; ;
  2. ^ "Halaman Utama". MonoGame.net. Diakses tanggal 2023-11-25.
  3. ^ b/bobfamiliar/archive/2012/08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx "Windows 8, XNA dan MonoGame". MSDN. Microsoft. 2012-08-01. Diarsipkan dari 08/01/windows-8-xna-and-monogame-part-1-overview.aspx asli tanggal 2012-08-04. MonoGame adalah implementasi Open Source dari Kerangka Microsoft XNA 4. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengembang XNA di Windows & Windows Phone untuk mem-porting game mereka ke iOS, Android, Mac OS X, Linux dengan dukungan PlayStation Suite dan Windows 8 yang saat ini sedang dikembangkan. ;
  4. ^ "José Antonio Leal de Farias". Facebook.
  5. ^ tomspilman (2013-03-15). "RenderTarget3D for DirectX". GitHub.
  6. ^ jamesford42 (2013 -02-26). "Beberapa dukungan GameWindow untuk Windows/DirectX". GitHub. Pemeliharaan CS1: Nama numerik: authors list (link)
  7. ^ MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Builder "Pembuat Konten MonoGame". ; ; ; ;
  8. ^ Vermeir, Nico. Proyek Aplikasi Windows 8 - Edisi XAML dan C#. Apress. ISBN 9781430250661 – via Google Buku.
  9. ^ Torre, Charles; Spilman, Tom (2012-11-02). archive.org/web/20130707093557/http://channel9.msdn.com/Events/Ch9Live/Channel-9-Live-at-BUILD-2012/Monogame-at-Build-2012 "Monogame di Build 2012". MSDN Channel 9. Microsoft. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-07- 07. Diakses tanggal 2013-05-11. ;
  10. ^ Templat:Kutip tweet
  11. ^ Happ, Thomas (2016-09-14). "Pencapaian Terbuka!". Axiom Verge Blog.
  12. ^ Culafi, Alex. -tidak-datang-ke-wii-u "Dan Adelman Menjelaskan Mengapa Axiom Verge Tidak Hadir di Wii U - Berita". Nintendo World Report. ;
  13. ^ Greg (24-08-2012). /index.php/2012/08/bastions-open-source-branch-for-monogame/ "Cabang Sumber Terbuka Bastion untuk MonoGame". Game Super Raksasa. Diarsipkan dari asli tanggal 2013-06-02. ;
  14. ^ Tangkapan Layar Celeste Credits Menampilkan Kerangka Kerja yang Digunakan Templat:Sumber yang lebih baik diperlukan
  15. ^ -with-duck-game-developer-landon-podbielski/ "Wawancara dengan Pengembang Game Bebek Landon Podbielski – GameCritics.com". gamecritics.com. ;
  16. ^ @NoogyTweet (25 Maret 2017). "Menurut tanggapan twitter oleh pencipta Dean Dodrill, Elysian Tail awalnya dibuat di XNA dan setelahnya porting menggunakan MonoGame" (Kicauan) – via Twitter.
  17. ^ "Steam Community :: Pengumuman Grup :: Escape Goat".
  18. ^ Euden, Ben (2013-05-05). [https: //twitter.com/Euden/status/330947877906030592 "Ben Euden di Twitter"]. Twitter.
  19. ^ Hanselman, Scott (2013-04-26). Minutes.com/368/monogame-and-xamarin-make-shipping-infinite-flight-a-reality "MonoGame dan Xamarin melakukan pengiriman Infinite Flight kenyataan". Hansel Minutes.
  20. ^ -linux "Jump King taktik platformer dan Linux". ;
  21. ^ "FAQ Kynseed – PixelCount Studios". 2019-03-24. Diarsipkan dari asli tanggal 24 Maret 2019. Diakses tanggal 2023- 26-02.
  22. ^ Linneman, John (28-07-2017). "Pyre di PS4/ PS4 Pro! Grafik Cantik Tapi Ada Bugnya?". YouTube. Digital Foundry. Diakses tanggal 28 Juli 2017.
  23. ^ "GDC 2017 PENYELESAIAN". ;
  24. ^ "Skulls of the Shogun - Wawancara Pengembang - MSPoweruser".
  25. ^ Watts. "Solar 2 | Murudai".
  26. ^ Chalk, Andy (2021-12-01). "Stardew Valley memperbarui 'permainan yang tahan masa depan' dengan dukungan modding yang ditingkatkan". PC Gamer. Diakses tanggal 2022-02-12.
  27. ^ JF (2011-12-15). "Wizorb akan hadir di Mac dan Linux pada 19 Desember!". Permainan Tribute. Diarsipkan dari asli tanggal 2012-09-03.

Pranala luar

sunting
  • Tidak ada URL yang ditemukan. Tuliskan URL di sini atau tambahkan di Wikidata.