GDI, ou Graphics Device Interface, é um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows. É um padrão desse sistema operacional para representar objectos gráficos e transmiti-los para dispositivos de saída, como monitores e impressoras.

História da versão

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A revista BYTE em dezembro de 1983 discutiu os planos da Microsoft para um sistema de gráficos de saída para ambas as impressoras e monitores com o mesmo código no lançamento da primeira versão do Windows.[1]

Windows XP

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GDI+ está incluído em todas as versões do Windows a partir do Windows XP. A biblioteca dinâmica GDI+ também pode ser fornecida com uma aplicação e usada em versões mais antigas do Windows a partir do Windows 98 e Windows NT 4.0 em diante.[2]

Devido aos recursos adicionais de independência de processamento e resolução de texto em GDI +, a renderização de texto é realizada pela CPU[3] e é quase uma ordem de magnitude mais lenta do que em hardware GDI acelerado.[4]

Windows Vista

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No Windows Vista, todos os aplicativos do Windows, incluindo os aplicativos GDI e GDI+ são executados no novo motor de composição Desktop Window Manager que é construído em cima do Windows Display Driver Model. O caminho de renderização do GDI é redirecionado através do DWM e o GDI não é mais movido pelo driver da placa de vídeo.[5][6]

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Referências

  1. Butler, John (dezembro de 1983). «Device-Independent Graphics Output for Microsoft Windows». BYTE. 49 páginas. Consultado em 20 de outubro de 2013 
  2. GDI+
  3. «2D Drawing APIs in Windows -». DirectX Developer Blog. MSDN Blogs. 12 de maio de 2009. Consultado em 19 de julho de 2012. Arquivado do original em 18 de janeiro de 2010 
  4. Jackson, Chris. «GDI vs. GDI+ Text Rendering Performance». Chris Jackson's Semantic Consonance. Microsoft 
  5. GDI is not hardware accelerated in Windows Vista
  6. Layered windows...SW is sometimes faster than HW. Avalite on MSDN Blogs.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Java Platform, Micro Edition

Mobile 3D Graphics API (JSR 184) Mobile 3D Graphics API 2.0 (JSR 297) Scalable 2D Vector Graphics API (JSR 226) Scalable 2D Vector Graphics API 2.0 (JSR

GDI

GDI é uma abreviatura e pode referir-se a: Graphics Device Interface, um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows Gasoline Direct Injection

DirectX

suficiente para diminuir a lacuna existente com o PlayStation 4). Graphics Device Interface (GDI) OpenGL Direct3D SDL Microsoft XNA Metal (API) Vulkan «Dreamcast

Lspci

11) 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 82815 Chipset Graphics Controller (CGC) (rev 11) 00:1e.0 PCI bridge: Intel Corporation 82801 Mobile

ATI Mach

produtos ATI: Graphics Wonder (DRAM) Graphics Ultra + (DRAM, RAMDAC rápido) Graphics Ultra CLX (DRAM, versão OEM com custo reduzido) Graphics Ultra Pro (VRAM)

Direct Rendering Manager

graphics processors». LWN.net (em inglês). Consultado em 29 de maio de 2018  Packard, Keith; Anholt, Eric (13 de maio de 2008). «GEM - the Graphics Execution

R (linguagem de programação)

(PDF) em 21 de julho de 2006  «CRAN Task View: Graphic Displays & Dynamic Graphics & Graphic Devices & Visualization». The Comprehensive R Archive Network

Mentor Graphics

2015, a Mentor Graphics anunciou que havia adquirido os ativos de negócios da Tanner EDA . Em 14 de novembro de 2016, a Mentor Graphics anunciou que seria