Ilustração do resultado do algoritmo de Bresenham para atender a declinação de 22 graus.

O algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo.

O algoritmo de Bresenham foi estendido para produzir círculos, elipses, curvas de bézier quadráticas e cúbicas, assim como versões nativas antiserrilhadas delas.[1]

Referências

  1. Zingl, Alois (2012). «A Rasterizing Algorithm for Drawing Curves» (PDF). undefined (em inglês). Consultado em 20 de setembro de 2022 

Ligações externas

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VQGAN+CLIP». Adafruit. Consultado em 20 de julho de 2022  «Here's DALL-E: An algorithm learned to draw anything you tell it». NBC News. 27 de janeiro de 2021

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