Logika defeasible (bahasa Inggris: defeasible logic) adalah sebuah logika non-monotonik yang diusulkan oleh Donald Nute untuk memformalkan penalaran defeasible. Dalam logika defeasible, terdapat tiga jenis proposisi yang berbeda:

aturan ketat (strict rules)
menentukan bahwa suatu fakta selalu merupakan konsekuensi dari fakta lainnya;
aturan defeasible (defeasible rules)
menentukan bahwa suatu fakta biasanya merupakan konsekuensi dari fakta lainnya;
penakluk yang membatalkan (undercutting defeaters)
menentukan pengecualian terhadap aturan defeasible.

Urutan prioritas atas aturan defeasible dan penakluk (defeater) dapat diberikan. Selama proses deduksi, aturan ketat selalu diterapkan, sementara aturan defeasible hanya dapat diterapkan jika tidak ada penakluk dengan prioritas lebih tinggi yang menentukan bahwa aturan tersebut tidak boleh diterapkan.

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  • D. Nute (1994). Defeasible logic. Dalam Handbook of logic in artificial intelligence and logic programming, volume 3: Nonmonotonic reasoning and uncertain reasoning, halaman 353–395. Oxford University Press.
  • G. Antoniou, D. Billington, G. Governatori, dan M. Maher (2001). Representation results for defeasible logic. ACM Transactions on Computational Logic, 2(2):255–287.


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Representasi dan Penalaran Pengetahuan

Representasi dan Penalaran Pengetahuan (Knowledge Representation and Reasoning atau KRR) adalah bidang dalam kecerdasan buatan (AI) yang berfokus pada

GOLOG (bahasa pemrograman)

(1997-04-01). "GOLOG: A logic programming language for dynamic domains". The Journal of Logic Programming. Reasoning about Action and Change. 31 (1): 59–83

Penalaran abduktif

Logic, Philosophy of Science and Artificial Intelligence (ILLC dissertation series) (PDF) (dalam bahasa Inggris). Institute for Logic, Language and Computation

Herbert Simon

(diarsipkan tanggal 14 Juli 2018) (Inggris) Mind Models pameran Artificial Intelligence daring (Inggris) merintis penelitian tentang proses pengambilan

Mesin finite-state

tata bahasa bahasa pemrograman. Abstract state machines (ASM) Artificial intelligence (AI) Abstract State Machine Language (AsmL) Behavior model Communicating