Nirmana bidang, umumnya digambar tangan. Contoh merupakan hasil digital.

Nirmana atau rupa dasar[1] adalah penataan unsur-unsur rupawi, seperti garis, bentuk, warna dan tekstur, menjadi sebuah kesatuan. Kata nirmana diambil dari kata nir- yang berarti tanpa atau tidak, dan mana yang berarti bentuk atau arti, sehingga secara harfiah nirmana bermakud sesuatu yang masih belum memiliki arti. Nirmana umumnya digunakan sebagai sarana latihan dan perkenalan terhadap unsur-unsur dan asas-asas kerupaan sebelum seorang mulai menciptakan karya seni.[2][3]

Jenis jenis Nirmana

sunting
  • Nirmana Dwimatra (Dua Dimensi): Penyusunan elemen rupa pada bidang datar yang memiliki dimensi panjang dan lebar. Fokus utamanya adalah pada pengaturan komposisi, irama, dan keseimbangan di atas permukaan seperti kertas, kanvas, atau layar digital.[4]
  • Nirmana Trimatra (Tiga Dimensi): Penyusunan elemen rupa yang memiliki dimensi panjang, lebar, dan tinggi (volume). Nirmana ini melibatkan manipulasi massa dan ruang nyata, di mana karya dapat diapresiasi dari berbagai sudut pandang (multi-perspektif).

Unsur unsur Nirmana

sunting
  • Titik: Unsur rupa terkecil yang menjadi titik awal dari segala representasi visual.
  • Garis: Hubungan antara dua titik atau jejak dari titik yang bergerak. Garis memiliki karakter psikologis tertentu berdasarkan arah dan jenisnya (misalnya, garis horizontal memberikan kesan tenang, sementara garis diagonal memberikan kesan dinamis).
  • Bidang: Area dua dimensi yang terbentuk dari pertemuan ujung garis atau hasil perluasan garis.
  • Warna: Respon indra penglihatan terhadap cahaya yang terpantul dari benda. Warna memiliki tiga dimensi utama: hue(nama warna), value (tingkat gelap-terang), dan saturation (intensitas).
  • Tekstur: Sifat permukaan suatu benda, baik secara visual maupun taktil (rabaan).
  • Ruang: Area yang berada di dalam, di luar, atau di antara elemen-elemen visual.[4]

Catatan kaki

sunting
  1. ^ Hendriyana, Husen (2022). RUPA DASAR (NIRMANA): Asas dan Prinsip Dasar Seni Visual. Penerbit Andi. ISBNย 6230102285.
  2. ^ "Nirmana - Pengertian, Unsur, Asas, Fungsi & Studi Kasus". serupa.id. 2018-09-25. Diakses tanggal 2021-11-25.
  3. ^ M.Med.Kom, Dr Jokhanan Kristiyono, S. T. (2020-12-01). Komunikasi Grafis: Dilengkapi Panduan Teknis Desain Layout dengan Aplikasi Software Grafis InDesign. Prenada Media. ISBNย 978-623-218-511-1. Pemeliharaan CS1: Banyak nama: authors list (link)
  4. ^ a b wong, wucius (1986). Beberapa asas merancang dwimatra. Bandung: INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG. hlm.ย 5. ISBNย 9798001095. Pemeliharaan CS1: Status URL (link)

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Titik

perpotongan sekaligus pertemuan dari keduanya. Dalam ilmu tata rupa atau nirmana, titik merupakan jenis elemen visual yang menerima pengorganisasian ataupun

Samatha-vipassanฤ

mengakibatkan siddhis dari indra ke-enam (abhijรฑฤ, mgon shes) dan emanasi ajaib (nirmana, sprul pa). Dalam formulasi yang berasal dari Asanga (4 Masehi), praktik

Karikatur

"Karikatur sebagai karya komunikasi visual dalam penyampaian kritik sosial", Nirmana, 2 (2): 128โ€“134 Petersen, R.S. (2011), Comics, Manga, and Graphic Novels:

Janamejaya

Pemeliharaan CS1: Tahun (link) Kisari Mohan Ganguli (1883โ€•1896), "Jamvu-khanda Nirmana Parva: Section I", The Mahabharata of Krishna Dvaipayana Vyasa, Book 6:

Romawi Kuno

mengutamakan hiasan sederhana. Gambar-gambar bangunan, pemandangan, maupun nirmana mujarad dibuat dalam ukuran kecil dan ditempatkan di tengah-tengah latar

Nirmanakaya

manifestasi fisik seorang Buddha dalam waktu dan ruang. Secara harfiah, "Nirmฤแน‡a-kฤya" berarti โ€œtubuh perwujudanโ€ atau โ€œtubuh manifestasiโ€ yang biasanya

Theravฤda

Sang Buddha hanyalah manifestasi, emanasi, atau ciptaan magis (Sanskerta: nirmฤแน‡a) dari makhluk transendental, dan dengan demikian, kelahiran dan kematian-Nya

Septi Peni Wulandani

metode pembelajaran inovatif, termasuk Jarimatika, Abacabaca, JariQurโ€™an, Nirmana, dan Fun Math, yang telah digunakan secara luas dalam pendidikan anak-anak