📑 Table of Contents
Diagram yang menunjukkan bagaimana pengguna berinteraksi dengan perangkat lunak aplikasi pada komputer desktop biasa. Lapisan perangkat lunak aplikasi antarmuka dengan sistem operasi, yang pada gilirannya berkomunikasi dengan perangkat keras. Panah menunjukkan aliran informasi.

Perangkat lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1] Perangkat lunak juga termasuk dokumen desain dan spesifikasi.

Sejarah perangkat lunak terkait erat dengan pengembangan komputer digital pada pertengahan abad ke-20. Program awal ditulis dalam bahasa mesin khusus perangkat kerasnya. Munculnya bahasa pemrograman tingkat tinggi pada 1958 memungkinkan instruksi yang lebih mudah dipahami manusia, yang membuat pengembangan perangkat lunak lebih mudah dan portabel antar arsitektur komputer yang berbeda. Perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman dijalankan melalui compiler atau interpreter untuk dieksekusi pada perangkat keras arsitektur tersebut. Seiring waktu, perangkat lunak menjadi semakin kompleks, terutama karena perkembangan dalam bidang jaringan, sistem operasi, dan basis data.

Perangkat lunak secara umum dapat dijeniskan menjadi dua jenis utama:

  1. sistem operasi, yang mengelola sumber daya perangkat keras dan memberikan layanan untuk aplikasi
  2. aplikasi, yang melakukan pekerjaan tertentu untuk pengguna

Munculnya komputasi awan memperkenalkan model pengiriman perangkat lunak baru Software as a Service (SaaS). Dalam SaaS, aplikasi disediakan oleh penyedia dan dan diakses melalui Internet.

Proses pengembangan perangkat lunak melibatkan beberapa tahap. Tahap-tahapnya termasuk rancangan perangkat lunak, pemrograman, pengujian, perilisan, dan pemeliharaan. Jaminan kualitas perangkat lunak dan keamanan adalah aspek kritis pengembangan perangkat lunak, karena kutu dan kerentanan keamanan dapat memicu kegagalan sistem dan pembobolan keamanan. Selain itu, masalah legal seperti lisensi perangkat lunak dan hak kekayaan intelektual berperan besar dalam distribusi produk perangkat lunak.

Jenis

sunting

Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Lihat pula

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ (Indonesia) Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Republik Indonesia "Arti kata perangkat lunak pada Kamus Besar Bahasa Indonesia dalam jaringan". Diakses tanggal 2020-02-23.

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Perangkat lunak bebas

Perangkat lunak bebas atau peranti bebas (Inggris: free software) adalah istilah yang diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation yang

Perangkat lunak gratis

Perangkat lunak gratis atau peranti cuma-cuma (bahasa Inggris: [freeware] Galat: {{Lang}}: text has italic markup (bantuan)) adalah perangkat lunak, biasanya

Rekayasa perangkat lunak

Rekayasa perangkat lunak atau rekayasa peranti lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: software engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami

Perangkat lunak sumber terbuka

Perangkat lunak sumber terbuka (bahasa Inggris: open source softwarecode: en is deprecated ) adalah jenis perangkat lunak yang kode sumber-nya terbuka

Perangkat lunak milik perorangan

lunak ini juga terkadang disebut perangkat lunak berbayar, perangkat lunak sumber tertutup atau perangkat lunak proprieter. Pembatasan peranti lunak milik

Pengembangan perangkat lunak

Pengembangan perangkat lunak (juga disebut pengembangan aplikasi, rancangan perangkat lunak, perancangan perangkat lunak, pengembangan aplikasi perangkat lunak, pengembangan

Pustaka (perangkat lunak)

rutin-rutin program yang digunakan untuk membangun dan mengembangkan perangkat lunak. Pustaka umumnya mengandung kode program dan data pembantu (banyak

Yayasan Perangkat Lunak Bebas

Yayasan Perangkat Lunak Bebas (bahasa Inggris: Free Software Foundation; disingkat FSF) adalah organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek