Shading Gouraud, dikembangkan oleh Henri Gouraud pada tahun 1971, ialah salah satu teknik shading yang pertama kali dikembangkan dalam grafika komputer.

Shading atau Pencorakan adalah penggambaran persepsi kedalaman dalam model 3D atau suatu gambar dengan menggunakan bermacam tingkat kegelapan.[1]


Seni lukis

sunting

Shading digunakan untuk menggambarkan tingkat kegelapan di atas kertas dengan memakai alat lukis sambil ditambahkan kerapatannya (density) atau dengan shade yang lebih tua untuk bagian yang lebih gelap, dan dikurangkan kerapatannya atau dengan lindapan yang lebih muda untuk bagian yang lebih terang. Ada beberapa teknik shade, salah satunya arsir silang (cross-hatching), yakni garis serenjang (perpendicular lines) dengan pelbagai keberhampiran (closeness) digambar menggunakan pola kisi (grid pattern) untuk menambahkan shading pada suatu bagian. Semakin berhampirnya garis dengan satu sama lain, semakin gelapnya bagian; semakin tercerainya garis, semakin terangnya bagian.

Pola cahaya, seperti benda-benda yang memiliki bagian cahaya dan teduhan, dapat memberi kesan jeluk di atas kertas.[2]

Rujukan

sunting
  1. ^ Microsoft Language Portal. Diambil pada tanggal 8 Januari 2016.
  2. ^ "Shading Tutorial, How to Shade in Drawing". Dueysdrawings.com. 2007-06-21. Diarsipkan dari asli tanggal 2017-04-24. Diakses tanggal 2012-02-11.

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

Pencorakan Gouraud

Pencorakan Gouraud (bahasa Inggrisย : Gouraud Shading), diberi nama sesuai penemunya Henri Gouraud, adalah metode interpolasi yang digunakan dalam komputer

Pencorakan Pong

Dalam grafika komputer 3D, shading Phong merupakan teknik interpolasi untuk pen-shading-an permukaan yang ditemukan oleh pelopor grafik komputer Bui Tuong

Unit pemroses grafis

216. Nvidia adalah yang pertama menghasilkan chip yang mampu diprogram shading, GeForce 3 (kode nama NV20). Setiap piksel sekarang dapat diproses oleh

Bui Tuong Phong

grafis kelahiran Vietnam. Dia menemukan algoritma pencorak Phong (Phong shading) dan model refleksi Phong yang banyak digunakan. Phong lahir di Hanoi,

Pencorak

dalam bidang efek spesial, atau melakukan hal yang tak berhubungan dengan shading, misalnya penyuntingan video, atau bahkan melakukan hal yang sama sekali

Mangaka

sedikit ada tiga. Asisten biasanya bekerja melakukan inking, lettering, and shading, walaupun kekuatan utama seni hitam dan putih dalam manga dimaksudkan agar

Need for Speed Unbound

ini menampilkan gaya seni yang menggabungkan elemen artistik seperti cel-shading dan seni grafiti dengan gaya seni yang lebih realistis dari permainan Need

Kebercahayaan

meningkatkan kilau corak lukisan. Para seniman juga dapat menambahkan pencorakan (shading), ataupun sentuhan halus untuk mengubah kebercahayaan. Kilau (bahasa Inggris: