Pola rancangan atau pola desain (bahasa Inggris: design pattern) adalah sebuah istilah di dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu pada solusi umum yang bisa dipergunakan kembali atau berulang-ulang untuk menyelesaikan masalah-masalah yang umum terjadi dalam konteks tertentu atau khusus yang ditemui pada desain perangkat lunak.

Pola desain dapat dianalogikan sebagai sebuah resep makanan yang dapat digunakan untuk membuat makanan, tetapi pada kenyataannya selera orang berbeda-beda sehingga untuk menggunkan resep tersebut agar menghasilkan makanan yang enak dan sesuai harus dilakukan penyesuaian dengan kebutuhan dan keadaan. Pola yang sudah dibangun diformulasikan sedemikian rupa untuk menemukan cara terbaik memecahkan masalah, tetapi tetap saja programmer harus menerapkan pola tersebut dengan pendekatan yang sesuai dengan konteks masalah yang sedang dialami, dengan penyesuaian terhadap kebutuhan.

Ada banyak jenis pola desain. Contohnya:[butuh rujukan]

  • Pola Strategi Algoritme, yang menangani masalah yang berkaitan dengan strategi tingkat tinggi yang menggambarkan bagaimana memanfaatkan karakteristik aplikasi pada platform komputasi.
  • Pola Desain Komputasi, menangani masalah yang berkaitan dengan identifikasi perhitungan kunci atau id.
  • Pola Eksekusi, berkaitan dengan hal-hal yang mendukung proses eksekusi aplikasi, termasuk strategi untuk melaksanakan alur tugas dan blok bangunan untuk mendukung tugas sinkronisasi.
  • Pola Strategi Implementasi, menangani masalah terkait dengan pelaksanaan kode untuk mendukung organisasi program dan struktur data umum khusus untuk pemrograman paralel.
  • Pola Desain Struktural, menangani masalah yang berkaitan dengan struktur tingkat tinggi aplikasi yang dikembangkan.

Sejarah

sunting

Pola pertama kali digunakan sebagai konsep arsitektur oleh Christopher Alexander (1977-1979) . Pada tahun 1987, Kent Beck dan Ward Cunningham mulai bereksperimen dengan ide menerapkan pola pemrograman dan mempresentasikan hasil mereka pada konferensi OOPSLA tahun itu. Dalam tahun-tahun berikutnya, Beck, Cunningham dan lain-lain melanjutkan pekerjaan ini.

Desain pola mendapatkan popularitas dalam ilmu komputer setelah buku Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software diterbitkan pada tahun 1994 oleh apa yang disebut "Gang of Four" (Gamma et al.), yang sering disingkat sebagai "GoF". Pada tahun yang sama, Konferensi Pertama Pola Bahasa Pemrograman diadakan dan tahun berikutnya, Portland Pattern Repository didirikan untuk dokumentasi pola desain.

Referensi

sunting
  • Gamma, Erich; Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides (1995). Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley. ISBN 0-201-63361-2.
  • Buschmann, Frank; Regine Meunier, Hans Rohnert, Peter Sommerlad (1996). Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 1: A System of Patterns. John Wiley & Sons. ISBN 0-471-95869-7.
  • Schmidt, Douglas C.; Michael Stal, Hans Rohnert, Frank Buschmann (2000). Pattern-Oriented Software Architecture, Volume 2: Patterns for Concurrent and Networked Objects. John Wiley & Sons. ISBN 0-471-60695-2. Fowler, Martin (2002). Patterns of Enterprise Application Architecture. Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-12742-6.
  • Hohpe, Gregor; Bobby Woolf (2003). Enterprise Integration Patterns: Designing, Building, and Deploying Messaging Solutions. Addison-Wesley. ISBN 0-321-20068-3.
  • Freeman, Eric T; Elisabeth Robson, Bert Bates, Kathy Sierra (2004). Head First Design Patterns. O'Reilly Media. ISBN 0-596-00712-4.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Scrum

“SCRUM: An Extension Pattern Language for Hyperproductive Soft-ware Development,” included in: Pattern Languages of Program Design 4, Addison-Wesley Longman

Pembelajaran mesin

Stork (2001) Pattern classification (2nd edition), Wiley, New York, ISBN 0-471-05669-3. Christopher Bishop (1995). Neural Networks for Pattern Recognition

Unit kerja (perangkat lunak)

Work". Portland Pattern Repository (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2018-03-08. Michael T. Nygard (2007), Release It! Design and Deploy Production-Ready

Lomba Kompetensi Siswa

Printing Graphic Design Technology Autobody Repair IT - Web Technology IT - Network System Administration IT - Network Cabling IT - Software Solution For

Politeknik Manufaktur Bandung

Hadid POLMAN Kantin POLMAN Workshop Manufaktur Workshop Foundry Workshop Pattern Workshop Perancangan Workshop Otomasi Sarana Olah Raga Amphiteather 2023:

Rupa huruf

sebuah teori yang dikenal dengan teori Gestalt. Teori ini berbasis pada pattern seeking dalam perilaku manusia. Salah satu hukum persepsi dari teori ini

Pengorganisasian diri

Criticality, Copernicus Books. Philip Ball (1999), The Self-Made Tapestry: Pattern Formation in Nature[pranala nonaktif permanen], Oxford University Press

Penggalian data

PrefixSpan: Mining Sequential Patterns Efficiently by Prefix-Projected Pattern Growth. In ICDE '01. Liu, B., Hsu, W. and Ma, Y. M. Integrating classification