WebGL
Penulis asliMozilla Foundation
PengembangWebGL Working Group
Templat:Kotak info perangkat lunak/simple
Sistem operasiLintas platform
PlatformLintas platform
JenisGrafik 3D API
Situs webwww.khronos.org/webgl

WebGL (Web Graphics Library) adalah JavaScript API untuk rendering grafis 3D interaktif dan grafis 2D dalam browser web yang kompatibel tanpa menggunakan plug-in. WebGL terintegrasi sepenuhnya ke semua standar web browser yang memungkinkan penggunaan percepatan GPU fisika dan pengolahan gambar dan efek sebagai bagian dari kanvas halaman web. Elemen WebGL dapat dicampur dengan elemen HTML lainnya dan composited dengan bagian-bagian lain dari latar belakang halaman atau halaman. WebGL program terdiri dari kode kontrol ditulis dalam JavaScript dan kode shader yang dijalankan pada komputer Graphics Processing Unit (GPU). WebGL dirancang dan dipelihara oleh Kelompok Khronos non-profit.

Desain

sunting

WebGL didasarkan pada OpenGL ES 2.0 dan menyediakan sebuah API untuk grafis 3D. Untuk alasan keamanan, GL_ARB_robustness (OpenGL 3.x) atau GL_EXT_robustness (OpenGL ES) diperlukan. Ia menggunakan elemen kanvas HTML5 dan diakses menggunakan antarmuka Document Object Model. Manajemen memori otomatis disediakan sebagai bagian dari bahasa JavaScript.

Sejarah

sunting

WebGL tumbuh dari eksperimen Canvas 3D dimulai oleh Vladimir Vukićević di Mozilla. Vukićević pertama menunjukkan prototipe 3D kanvas pada tahun 2006. Pada akhir tahun 2007, baik Mozilla dan Opera telah membuat implementasi sendiri terpisah. Pada awal 2009, non-profit teknologi konsorsium Grup Khronos memulai Kelompok Kerja WebGL, dengan partisipasi awal dari Apple, Google, Mozilla, Opera, dan lain-lain. Versi 1.0 dari spesifikasi WebGL dirilis Maret 2011. Pada Maret 2012, ketua kelompok kerja adalah Ken Russell. Aplikasi awal Terkemuka dari WebGL termasuk Google Maps dan Zygote Body.

Implementasi

sunting

Browser Desktop

sunting
  • Mozilla Firefox - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 4.0. Mozilla Firefox 8.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL.
  • Google Chrome - WebGL telah diaktifkan pada semua platform yang memiliki kartu grafis yang mampu dengan driver diperbarui sejak versi 9. Google Chrome 13.0 dan versi yang lebih baru menggunakan Cross-asal berbagi sumber daya (CORS) untuk mengontrol semua lintas domain tekstur WebGL. Chrome versi 56 ke atas mendukung WebGL 2.0.
  • Safari - Safari 5.1 dan versi yang lebih baru diinstal pada Mac OS X Lion dan Mac OS X Snow Leopard dukungan diterapkan untuk WebGL, yang dinonaktifkan secara default. Safari 15 mengaktifkan WebGL 2.0 untuk semua pengguna.[1]
  • Opera - WebGL telah diimplementasikan di Opera 11, dan 12 juga dinonaktifkan secara default.
  • Internet Explorer - Saat ini, Microsoft tidak berencana untuk mendukung WebGL karena alasan keamanan dan karena itu tidak menjadi standar W3C belum, walaupun dukungan WebGL dapat secara manual ditambahkan ke Internet Explorer menggunakan plugin pihak ketiga seperti Chrome Frame dan IEWebGL.

Browser Mobile

sunting

Penciptaan Konten

sunting

Adegan WebGL dapat dibuat tanpa pemrograman menggunakan alat pembuatan konten seperti Blender atau Autodesk Maya. Adegan tersebut kemudian diekspor ke WebGL. Ini adalah pertama mungkin dengan Inka3D, sebuah plugin ekspor WebGL untuk Maya. Ada juga layanan untuk memublikasikan konten online interaktif 3D menggunakan WebGL seperti p3d.in dan Sketchfab. Shader WebGL untuk pengolahan gambar dapat dibuat tanpa menggunakan pemrograman Radi, sebuah aplikasi Mac untuk pembuatan konten HTML5.

Lihat juga

sunting
  1. ^ modeless (2021-09-24). "Safari 15 is released. WebGL 2 is now supported in every major browser and platform!". r/webgl. Diakses tanggal 2023-10-18.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Verge3D

sama yang sebelumnya membuat kerangka kerja Blend4Web. Verge3D menggunakan WebGL untuk perenderan. Ia menggabungkan komponen dari pustaka Three.js dan mengekspos

Adobe Animate

dan video, dan skrip ActionScript. Animasi dapat diterbitkan untuk HTML5, WebGL, Scalable Vector Graphics (SVG) animasi dan spritesheets, dan warisan Flash

Internet Explorer 11

Windows. Fitur IE11 yang didesain ulang pengembang perangkat, mendukung WebGL, meningkatkan skala untuk layar DPI yang tinggi, prerender dan prefetch

Unity (mesin permainan)

desktop Windows (Universal Windows Platform), Mac, Linux; Platform web WebGL; Platform konsol PlayStation (PS4, PS5), Xbox (Xbox One, Xbox Series X/S)

Google Chrome Experiment

terbaru open-source berbasis teknologi web, seperti JavaScript, HTML5, WebGL, canvas, SVG, CSS, dan beberapa orang lain. Semua proyek pada Chrome Experiment

Permainan peramban

ditulis dalam format lain selain Flash yang juga populer, antara lain HTML5, WebGL, dan WebAssembly. Domain .io, yang menyelenggarakan agar.io pada tahun 2015

CopperCube

Windows, Mac, Android dan program tertanam web baik dengan menggunakan WebGL atau Adobe Flash. Komputer grafis 3D software Mesin permainan "CopperCube

Google Cardboard

yang diimplementasikan pada ponsel yang menggunakan WebGL, termasuk perangkat Apple yang mendukung WebGL dapat menjalankan aplikasi Google Web Experiments