Karakter nonpemain atau tokoh bukan pemain (bahasa Inggris: non-player character atau non-playable character, disingkat NPC) adalah tokoh dalam permainan atau permainan video yang tidak dikendalikan pemain.[1] Istilah ini berasal dari permainan bermain peran (RPG) dalam permainan atas meja tradisional, yang merujuk pada karakter yang dikendalikan oleh gamemaster atau "wasit", bukan oleh pemain. Dalam permainan video, istilah ini berarti tokoh yang dikendalikan oleh komputer yang memiliki serangkaian perilaku yang telah ditentukan dan bisa memengaruhi jalan permainan (gameplay), tetapi belum tentu kecerdasan buatan yang sebenarnya.

Dalam permainan video

sunting

Istilah karakter nonpemain (non-player character) juga digunakan dalam permainan video untuk mendeskripsikan entitas yang tidak dikendalikan oleh pemain secara langsung. Istilah tersebut mengandung konotasi bahwa karakter itu tidak berbahaya bagi pemain, karena karakter-karakter yang berbahaya umumnya disebut sebagai karakter musuh atau mobs. Istilah NPC terkadang disebut sebagai "non-playable character" atau "non-player class".

Perilaku NPC dalam game komputer biasanya diatur dalam skrip dan otomatis, dan dipengaruhi oleh tindakan atau dialog tertentu dengan karakter pemain. Dalam game multipemain tertentu, seorang pemain yang bertindak sebagai gamemaster dapat mengendalikan tindakan karakter pemain dan non-pemain untuk melanjutkan alur cerita. Pada game yang lebih kompleks, seperti Neverwinter Nights, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan perilaku NPC dengan memodifikasi skrip default mereka atau membuat skrip baru. RPG yang lebih canggih menampilkan dialog interaktif, atau dialog bercabang.[2] Genre permainan video tertentu memiliki gameplay hanya untuk berinteraksi dengan karakter-karakter non-pemain, contohnya adalah visual novel dan dating sim.[3]

Referensi

sunting
  1. ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: NPC (Nonplayer Character)". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. hlm. 38.
  2. ^ Jay Collins; William Hisrt; Wen Tang; Colin Luu; Peter Smith; Andrew Watson; Reza Sahandi. "EDTree: Emotional Dialogue Trees for Game Based Training" (PDF). Spirits.bournemouth.ac.uk. Diakses tanggal 10 October 2017.
  3. ^ Brent Ellison (July 8, 2008). "Defining Dialogue Systems". Gamasutra. Diakses tanggal 2011-03-30.

📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Nintendo

Research Center." McFerran, Damien (5 October 2012). "Ninterview: Howard "Gamemaster" Phillips". Nintendo Life (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal

Escape Room

menghancurkannya, bertemu dengan Gamemaster, yang mengendalikan permainan yang dirancang oleh Puzzle Maker. Gamemaster menjelaskan bahwa setiap tahun mereka

Morena Baccarin

Ode to Joy Francesca 2020 Greenland Allison Garrity To Your Last Death Gamemaster (suara) 2021 The Good House Rebecca McAllister 2022 Last Looks Lorena

Kelinci Caerbannog

pernah untuk bagian tubuh lain." Catatan lain pada deskripsi menunjuk pada gamemaster untuk "mengatasinya dengan 'peledakan' [untuk melawan kelinci] sebagai

Manhunt

dipakai untuk membuat Grand Theft Auto. Pada September 2003, majalah GameMaster menerbitkan pratinjau untuk Manhunt. Manhunt diumumkan di acara E3 pada

Karakter pemain

dalam permainan video, atau mengikuti aturan yang dijalankan oleh seorang gamemaster (GM) dalam role-playing game meja. Karakter pemain berfungsi sebagai tubuh

Dungeon crawl

Karena kesederhanaannya, dungeon crawl dianggap lebih mudah bagi seorang gamemaster untuk menjalankan petualangan yang lebih kompleks, dan gaya bermain "hack

Pembunuhan Martin Luther King Jr.

King Jr. Jenis serangan Pembunuhan penembak jitu Senjata Remington 760 Gamemaster .30-06 Tewas Martin Luther King Jr. Pelaku James Earl Ray menurut kasus