Take-Two Interactive Software, Inc.
Jenis perusahaan
Publik
Kode emiten
IndustriPermainan video
DidirikanSeptember 30, 1993; 32 tahun lalu (1993-09-30)
PendiriRyan Brant
Kantor pusat,
Amerika Serikat
Tokoh kunci
Produk
PendapatanKenaikan US$3,09 Miliar [1] (2020)
Kenaikan US$425,267 juta [1] (2020)
Kenaikan US$404,459 Juta [1] (2020)
Total asetKenaikan US$4,948 miliar [1] (2020)
Total ekuitasKenaikan US$2,539 miliar [1] (2020)
Karyawan
Kenaikan 5,800[1] (2020)
DivisiT2 Mobile Games
Anak usaha
Situs webtake2games.com
IMDB: co0035840 Instagram: taketwocareers Modifica els identificadors a Wikidata

Take-Two Interactive Software, Inc. adalah sebuah perusahaan induk permainan video yang berbasis di Kota New York dan didirikan oleh Ryan Brant pada September 1993. Perusahaan memiliki dua label penerbitan utama, Rockstar Games dan 2K, yang mengoperasikan studio pengembangan permainan Internal. Take-Two membuat label Private Division untuk mendukung penerbitan dari pengembang independen dan baru-baru ini mengumumkan studio internal baru untuk label yang disebut Intercept Games. Perusahaan juga membentuk Ghost Story Games yang merupakan Penerus dari Irrational Games. Perusahaan mengakuisisi pengembang Socialpoint, Playdots, dan Nordeus untuk memantapkan dirinya di pasar gim piranti bergerak. Perusahaan juga memiliki 50% organisasi e-sports profesional NBA 2K League.[2] Portofolio gabungan Take-Two termasuk waralaba seperti BioShock, Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2K, dan Red Dead antara lain.

Take-Two menjadi perusahaan permainan publik terbesar ketiga di Amerika dan Eropa setelah Activision Blizzard dan Electronic Arts per Maret 2018, dengan perkiraan kapitalisasi pasar sebesar US$13 miliar .[3]

Unit usaha

sunting

Divisi

sunting
  • T2 Mobile Games

Anak usaha

sunting

Referensi

sunting
  1. ^ a b c d e f "TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 2020 ANNUAL REPORT". Take-Two Interactive. July 17, 2020. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 16, 2021. Diakses tanggal January 27, 2021.
  2. ^ Lee, Melissa (23 Agustus 2018). "Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals". CNBC.
  3. ^ "Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017". Game Developer. 16 Maret 2018. Diakses tanggal 29 September 2021.


📚 Artikel Terkait di Wikipedia

Rockstar Games

1998 sebagai anak perusahaan Take-Two Interactive, menggunakan aset yang sebelumnya diakuisisi Take-Two dari BMG Interactive. Anggota pendiri perusahaan

Grand Theft Auto: San Andreas

Bukti konkret dari permainan ini muncul pada 29 Oktober 2003, ketika Take-Two Interactive mengumumkan permainan GTA tidak berjudul akan dirilis pada “akhir

2K (perusahaan)

bawah Take-Two Interactive pada Januari 2005 melalui label 2K Games dan 2K Sports, menyusul akuisisi Visual Concepts oleh Take-Two Interactive pada bulan

Visual Concepts

Sega pada Mei 1999 dan dijual ke Take-Two Interactive pada Januari 2005. Akuisisi perusahaan membuat Take-Two Interactive membuka label 2K mereka yang menjadi

Private Division

pusatnya berada di Kota New York. Sebagai gagasan Michael Worosz dari Take-Two Interactive, anak perusahaan ini didirikan oleh Worosz dan Allen Murray, dan

Daftar permainan oleh Rockstar Games

salah satu pengembang dan penerbit video gim yang didirikan di bawah Take-Two Interactive pada tahun 1998. Di Indonesia, gim yang paling dikenal merupakan

Firaxis Games

dalam industri. Sejak Agustus 2005, perusahaan ini diakuisisi oleh Take-Two Interactive dan menjadi bagian dari label penerbit 2K Games. Nama "Firaxis" merupakan

Rockstar North

dari perusahaan multinasional Rockstar Games, yang dimiliki oleh Take-Two Interactive. Perusahaan ini adalah pengembang utama dari seri Grand Theft Auto