Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama pada tahun 2004,[1] merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis webโ€”seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomiโ€”yang menekankan pada kolaborasi daring dan berbagi antar pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.

Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih kepada bagaimana cara si-pengembang sistem di dalam menggunakan platform web. Mengacu pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:

"Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti aturan-aturan agar sukses di platform tersebut. โ€

Web 2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.

Prinsip-prinsip Web 2.0

sunting
  • Web sebagai platform
  • Data sebagai pengendali utama
  • Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
  • Inovasi dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan perangkat bersumber terbuka)
  • Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
  • Akhir dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak (perpetual beta)
  • Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user

Web 2.0 mempunyai keuntungan yaitu memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.

Rujukan

sunting
  1. ^ Paul Graham (2005). "Web 2.0". Diakses tanggal 2006-08-02.

Pranala luar

sunting

๐Ÿ“š Artikel Terkait di Wikipedia

M3GAN 2.0

M3GAN 2.0 adalah film laga fiksi ilmiah Amerika tahun 2025 dan sekuel dari film M3GAN tahun 2022. Film ini mengisahkan M3GAN yang dibangun kembali untuk

2.0

2.0 adalah film laga fiksi ilmiah India berbahasa Tamil tahun 2018 yang ditulis dan disutradarai oleh S. Shankar, dan ditulis bersama oleh B. Jeyamohan

Brave (peramban web)

Brave adalah peramban web gratis dan sumber terbuka berbasis Chromium, yang dikembangkan oleh Brave Software Inc.. Brave adalah peramban yang berfokus

XVideos

2.0 Woods, Ben (February 2016). "The (almost) invisible men and women behind the world's largest porn sites". thenextweb.com. Amsterdam: The Next Web

Formula Renault Eurocup

berganti nama menjadi Formula Renault 2000 Eurocup dan Eurocup Formula Renault 2.0 sejak tahun 2005 digunakan hingga sekarang, tidak termasuk musim 2003 bernama

Sejarah Internet

Web 2.0 di mana disini web seolah-olah sudah seperti kehidupan di alam nyata. Web 3.0 memiliki ciri-ciri umum seperti suggest, happen dan provide.Web

Scratch (bahasa pemrograman)

(pengguna Scratch) untuk informasi mengenai program dan situs web. Baik Scratch 2.0 dan 3.0 adalah open source di GitHub, dan pengembang dapat berkontribusi

The Cult of the Amateur

dan fenomena Web 2.0 lainnya. Buku ini ditulis setelah Keen menulis sebuah esai kontroversial di The Weekly Standard yang mengkritik Web 2.0 karena mirip